Es probable que las empresas tradicionales no lideren la carga en la próxima generación de juegos Web3: CEO de WAX

Es probable que las empresas tradicionales no lideren la carga en la próxima generación de juegos Web3: CEO de WAX

Las ideas tradicionales sobre los juegos, provenientes tanto de las empresas que desarrollan los juegos como de los propios jugadores, podrían retrasar la adopción de los juegos Web3, según el cofundador y director ejecutivo de WAX, William Quigley.

Hablando con Cointelegraph en un panel de Web Summit en Portugal el 3 de noviembre, Quigley dijo que “tratar de construir un videojuego usando una cadena de bloques es un fastidio”, aclarando que muchos de los productos en el mercado se basan en navegadores pero utilizan activos digitales en el juego en la cadena de bloques. El CEO de WAX ​​agregó que los tokens no fungibles, o NFT, les habían brindado a los desarrolladores independientes una ventaja en los juegos, permitiéndoles realizar preventas y recaudar los fondos necesarios.

“En su mayor parte, las personas que están construyendo [blockchain-based games] hoy son desarrolladores de juegos independientes”, dijo Quigley. “Las grandes compañías de videojuegos de títulos triple A aún no lo han adoptado, y probablemente por una buena razón: no están seguros de cuál será el modelo de ingresos; no están seguros de cómo va a cambiar su juego”.

Añadió:

“De hecho, creo que los primeros grandes juegos que tienen varios millones de usuarios persistentes diariamente, provendrán de nuevos estudios de inicio. Dudo que provengan del mercado tradicional de los videojuegos”. El cofundador y director ejecutivo de WAX, William Quigley, habló en Web Summit.

También en el panel de Web Summit, la cofundadora y directora ejecutiva de Gamee, Bozena Rezab, dijo que las ventas anticipadas de NFT pueden ofrecer algunos beneficios, pero tienen el potencial de “atrapar” a los desarrolladores al ponerlos en una relación vinculante con los jugadores que buscan un determinado producto. Quigley dijo que muchos jugadores tradicionales “no soportan los NFT” por “contaminación”.[ing] el juego”, algo que podría ralentizar a las empresas que buscan adoptar juegos basados ​​en blockchain.

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“El mayor tipo de novedad en el horizonte que podría permitir el despegue de los juegos basados ​​en blockchain sería la realidad aumentada, la realidad virtual”, dijo Quigley. “Cuando eso suceda, sospecho que el principal modelo de ingresos para AR, los juegos de realidad virtual serán algo así como un artículo negociable, un NFT o como lo llamemos. Eso, creo, será el próximo gran aumento en los usuarios”.

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A medida que el espacio de las criptomonedas y la cadena de bloques sigue creciendo, también lo hace la cantidad de opciones disponibles para los usuarios interesados ​​en integrar la tecnología en sus juegos favoritos. SupraOracles informó que la capitalización de mercado de los 5 tokens de juegos más utilizados fue de aproximadamente $ 25 mil millones en febrero, y se prevé que el mercado total de juegos alcance más de $ 583 mil millones para 2030.

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